Arena of Survival Tier List des Armes
Priorité de loot du premier punch aux trades heavy late-circle.
Les armes dans Arena of Survival décident si vous dictez l’espace ou donnez des caisses. Cette Tier List des Armes classe les options par range, melee et utility pour des lobbies Roblox style Hunger Games où disasters et fermetures aléatoires de barriers (post–Abandoned Quarry) punissent les inventaires lents. Le punching est l’attaque par défaut, donc le combat unarmed est un vrai barreau de l’échelle — surtout avec le perk Brawler. Croisez les sightlines de map sur la Tier List des Maps et retournez au Hub Tier List quand vous changez de main.
Les early rounds privilégient encore spears jetables et bows. Ils créent de la distance pendant que la moitié du lobby fist-fight pour le même buisson. Knives et light blades nettoient. Heavy melee et le flail Summer punissent les joueurs qui ne lèvent jamais les yeux de l’UI loot. Le chemin katana est lié au gamepass Katana Master et doit être planifié, pas supposé.
Critères de classement
- Time-to-threat — À quelle vitesse l’arme gagne un 1v1 fair après pickup
- Contrôle de range — Capacité à chip, zoner ou finish sans commit
- Utility — Throws, outils de pression ou valeur multi-cibles pendant le chaos
- Dépendance — Besoin d’un perk ou gamepass pour qu’elle chante
- Fiabilité late-circle — Performance quand l’espace rétrécit et que les disasters se chevauchent
Armes et openers S-tier
Spears jetables (prix early)
Les spears que vous pouvez jeter sont des openers S-tier. Elles punissent les rushes, soften les cibles avant de fermer, et restent pertinentes quand les barriers forcent des angles awkward. Sur Island et Grassland, un throw spear propre termine souvent l’approche d’un Brawler avant que les poings connectent. Playstyle : gardez une spear prête en lootant, ne videz pas chaque throw dans les arbres, et finissez au knife ou punch. Spear + Quick Recovery est un package mid-game classique.
Bows (prix early)
Les bows partagent le trône early-prize avec les spears. Ils excellent à third-partier le chaos disasters Ruined City et à tenir les lignes d’arbres Forest. Les bows baissent légèrement en panic melee pure, donc portez toujours une blade de backup. Playstyle : high ground ou cover, draw seulement quand la cible est commitée, relocatez après deux shots pour que les joueurs Storm Rider ne vous runnent pas free. Couplez avec des routes edge après le loot centre plus mince de Quarry.
Unarmed / punch par défaut (contexte Brawler)
Le punching par défaut est S-tier en tant que système parce que chaque joueur commence là et Brawler l’amplifie. Sans Brawler c’est plus proche de A pour les openers et B une fois spears et bows apparus. Pourtant, traiter les poings comme « pas une arme » est comme on meurt dans la première minute. Playstyle : strafez, jab pendant la recovery throw ennemie, et ne tunnelz sur les caisses que quand personne n’est à portée de poings.
Armes A-tier
Knives et light blades
Les knives sont l’outil de cleanup A-tier fiable. Des swings rapides battent les windups lourds dans les fights serrés Swamp ou rivière Jungle. Ils manquent de reach spear et de sécurité bow, donc ce sont des finishers et des draws d’urgence plus que du contrôle de zone primaire. Playstyle : tenez le knife en entrant dans les bâtiments ou intérieurs Ruined City ; swappez vers spear jetée si l’ennemi reste dehors.
Heavy melee
Les armes heavy melee punissent le greed et gagnent les trades HP fair quand Heavy Handed est online. Elles sont A-tier parce que le timing de swing est punishable par les bows et parce que vous devez réellement trouver le drop. Avec un loot centre plus mince, path vers les spawns heavy connus au lieu de camper mid. Playstyle : swingez après un soften spear ou quand l’ennemi boit. Ne chasez pas à travers la glace ouverte Arctic si un utilisateur bow kite.
Flail (update Summer)
Le flail est arrivé avec l’update Summer et siège en A-tier comme option melee disruptive. Son profil de pression récompense les joueurs qui comprennent déjà le spacing des knives mais veulent plus de crowd control dans les scrambles multi-joueurs. Playstyle : utilisez le flail quand deux third-parties collisionnent ; évitez les longs duels bow ; combinez avec Heavy Handed si c’est votre chemin de perk.
Katana (gamepass Katana Master)
Le katana est A-tier pour les owners de Katana Master et irrelevant pour tous les autres jusqu’à ce que vous achetiez ou empruntiez ce chemin. Il offre une identité melee distincte qui peut éclipser les knives basiques dans des mains skillées. Playstyle : traitez-le comme votre closer primaire ; ramassez quand même un bow ou une spear pour les openers afin de ne pas être forcé de sprinter à travers les sightlines Desert. Ne supposez pas que les lobbies free manqueront de réponses — les spears chip encore les utilisateurs katana qui overcommitent.
Armes et états B-tier
Melee situationnel sans soutien perk
Tout heavy lent que vous ramassez sans Heavy Handed, ou tout melee niche que vous refusez de pratiquer, atterrit en B. L’arme est fine ; votre package ne l’est pas. Upgradez le perk ou swappez vers la priorité spear/bow jusqu’à ce que votre timing s’améliore.
Poings nus sans Brawler late game
Late circle avec seulement des punches et pas de Brawler est B-tier au mieux. Vous pouvez encore gagner via disasters et third-parties, mais les trades fair contre des spearmen sont laids. Priorisez toute blade ou throwable avant le shrink final.
Pièges C-tier
- Hoarder quatre heavies sans heal ni bouteille — le greed inventaire perd face aux joueurs Survivalist qui vous outlastent simplement.
- Ignorer les throwables parce qu’un highlight flail avait l’air plus cool.
- Tunnel vision katana-only qui ne ramasse jamais un bow pour les cross-opens Island.
- Puncher la wildlife sans raison quand Animal Lover gardait votre route de loot safe.
Breakdown range vs melee vs utility
Range
- Bow — outil chip et third-party le plus safe
- Spear jetable — burst throw + menace mid-range
- « Range » de positionnement via pathing Storm Rider — pas une arme, mais ça crée des shots gratuits
Melee
- Katana (gamepass) / heavy upgradé avec Heavy Handed
- Flail dans le chaos multi-fighters
- Knife pour la vitesse
- Punch par défaut (S early avec Brawler, plus bas plus tard sans gear)
Utility
- Bouteilles vides et connaissance eau (Survivalist) battent un knife faible en plus
- Heals et fenêtres de regen (Quick Recovery) multiplient la valeur de chaque arme
- Disguise Master et Night Vision (gamepasses) sont des couches utility, pas des upgrades DPS bruts — slottez-les seulement après que vos fondamentaux spear/bow marchent
Checklist priorité de loot
- Sécurisez une spear jetable ou un bow dès que possible.
- Ramassez un knife pour les fights panic proches.
- Respectez les slots bouteille / heal — voir Loot et inventaire.
- Upgradez vers heavy melee ou flail quand le chemin est libre.
- Si vous possédez Katana Master, swappez les slots knife pour katana quand vous êtes à l’aise.
- Ne droppez jamais votre seule option ranged pour un heavy en double.
Après Quarry, skippez les piles centre mort contestées quand les caisses edge vous ont déjà donné une spear. Les fermetures aléatoires de barriers coinceront les joueurs qui trainent pour un flail parfait.
Choix d’armes map-aware
- Island (map S-tier) : bows et spears dominent les rotates ouvertes ; gardez un knife pour les scrambles plage.
- Ruined City (S-tier) : bows pour le chaos disasters ; knives pour les cleans intérieurs.
- Forest : bows à travers les arbres ; poings/knives en contact close soudain.
- Jungle (rivière) : attendez-vous à des fights pathing mouillé — spears et knives plutôt que windups heavy purs.
- Desert / Arctic : ranged d’abord ; la gestion de soif compte autant que le DPS.
- Abandoned Quarry : planifiez deux armes de sortie ; les barriers peuvent supprimer votre chemin favori mid-loot.
- Secret arena : apportez spear + knife flexibles jusqu’à apprendre la logique de spawn locale.
Les détails vivent sur Maps.
Synergies de perks qui valent le build
- Brawler + punch vers spear — gagnez early, puis prenez l’espace.
- Heavy Handed + flail/heavy — committez aux closes melee.
- Storm Rider + bow — tirez depuis des angles de pression zone.
- Survivalist + n’importe quel ranged — restez hydraté pour pouvoir réellement viser.
- Conserver + routes edge loot mince — étirez plus longtemps les ressources équivalent ammo (throws, heals).
Évitez Brawny sur les builds kite bow purs ; le walk plus lent combat votre plan range et peut conflictuer avec d’autres perks.
Routine de pratique
Passez une session à lander des throws spear avant de swapper de cibles. Passez-en une autre à ne prendre que des third-parties bow sur Ruined City ou Island. Puis lancez un opener poings Brawler vers finish knife sur Grassland. Notez ce qui vous tue : throws ratés, heavies lents, ou bouteilles sèches. Fixez ce slot avant de chasser un autre fantasy d’arme cosmétique.
Pour les fondamentaux, utilisez Premiers pas, Contrôles et Comment gagner. L’historique patch pour flail Summer et changements loot Quarry est sous Mises à jour et Version 2.
Échelle résumé
- S : spears jetables, bows, punches backed Brawler (early)
- A : knives, heavy melee, flail, katana (gamepass)
- B : heavies non supportés, poings nus late sans Brawler
- C : pièges inventaire et loadouts unidimensionnels
Lootez d’abord pour le contrôle d’espace, dégâts bruts ensuite. Dans Arena of Survival, le tribute qui throw à temps écrit en général le highlight — pas celui qui a enfin trouvé un heavy après la fermeture du cercle.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs d'Arena of Survival.
Que ramasser en premier dans un match ?
Une spear jetable ou un bow. Les deux sont prisés early parce qu'ils gagnent l'espace pendant que d'autres punchent encore sur les caisses.
Le punching est-il viable tout le jeu ?
Early oui — surtout avec Brawler. Late game vous voulez encore un knife, une spear ou un heavy sauf si disasters et positionnement vous offrent des wins gratuits.
Ai-je besoin de Katana Master ?
Non. Le katana est fort pour les owners du gamepass, mais spears, bows, knives, heavies gratuits et le flail couvrent déjà des loadouts compétitifs.
Quand prendre le flail ?
Quand vous avez déjà des heals et de préférence un backup ranged. Le flail Summer brille dans le melee chaos multi-fighters, pas comme seul outil à travers Desert ouvert.
Comment l'update Quarry a-t-elle changé la priorité d'armes ?
Un loot centre plus mince et des fermetures de barriers plus aléatoires favorisent les pickups ranged early et les inventaires flexibles plutôt que de camper mid pour un heavy parfait.